Resident Evil: Operation Raccoon City

Desarrolladores: Capcom (los de la saga Resident Evil) y Slant Six Games (los de SOCOM: U.S. Navy SEALs – Confrontation)
Distribuidor: Capcom
Disponible en: PlayStation 3, Xbox 360, Windows

La naturaleza sistémica del videojuego ha sido estudiada por algunos autores en relación a la teoría de los mundos posibles tejida por Umberto Eco en su obra Los límites de la interpretación (1990). Pese a que los mundos posibles narrativos han estado presentes desde siempre en la literatura, su estudio tardío coincidió con los años dorados del que Brian McHale, desde los estudios literarios, sugiere como “el género narrativo por excelencia de la cultura popular postmoderna”, la ciencia ficción, amén de la literatura fantástica, con la saga tolkiana por excelencia como punta de lanza, la consolidación de los cómics en la cultura pop, la moda de las trilogías en el cine (Trilogía del dólar, El padrino, Regreso al futuro) y el nacimiento de los videojuegos. Para Pérez Latorre, los mundos narrativos se caracterizan por una “dominante ontológica” que invita al lector/espectador a preguntarse qué hay más allá de los límites procesuales de la trama, cómo se originó todo, cómo funciona el universo que el autor plantea. En otras palabras, lo más atractivo de los mundos narrativos no es lo que se exhibe, sino lo que se imagina, las múltiples historias posibles surgidas de un universo fértil puesto a disposición por el autor.

Justamente de eso lleva tratando la saga Resident Evil (BioHazard en Japón) prácticamente desde Resident Evil 3: Nemesis (1999, PlayStation, Dreamcast), momento en que los de Capcom deciden trazar una línea argumental paralela a la historia de Resident Evil 2, tomando el punto de vista de Jill Valentine durante el Apocalipsis de Raccoon City. A partir de ese momento, el universo original de la saga se ha ido expandiendo en una suerte de Narrativas Transmediáticas (Transmedia Storytelling, concepto acuñado por Henry Jenkins) abordando, cómo no, más videojuegos, hasta llegar a la treintena, cómics, novelas, cuatro largometrajes con actores reales (el quinto, RE: Retribution, previsto para septiembre de este año), dos digitalizados y un cortometraje, amén de todo tipo de merchandising, etcétera. Sigue leyendo