Super Hexagon

Desarrollador: Terry Cavanagh (el de VVVVVV y Naya’s Quest)
Distribuidor: Steam, App Store, Google Play, BlackBerry App World
Disponible en: Windows, Mac, Android, iOS

Super Hexagon

Para jugar a Super Hexagon hace falta algo más que reflejos. Si quieres controlar a la máquina primero has de controlarte a ti mismo. Canalizar tu ira y convertirla en energía. Memorizar patrones, abrir bien los ojos y no perder de vista ni un instante el cursor de la pantalla. Mover el triangulito de forma arbitraria confiando la victoria a los movimientos involuntarios y a la coordinación ojo-dedo puede servir en los primeros segundos de partida, pero difícilmente servirán para hacer frente a los niveles más duros. El juego, que resume su mecánica en la de los matamarcianos de toda la vida, o en el más reciente Guitar Hero (otra explosión sensorial de luces, contrastes, música, ritmos y resistencia física), exige el aprendizaje de unos patrones limitados pero muy ingeniosos. Pero, como la música (echamos de menos a SoulEye, pero no porque Chipzel no esté a la altura de los arreglos chiptuneros), los niveles varían constantemente, saltando de un patrón a otro, sustituyendo el anterior por uno nuevo o repitiendo varias veces el mismo, de forma que sea imposible para el jugador, nuevamente, confiar toda su suerte a la capacidad retentiva. Bienvenidos a la retorcida mente de Terry Cavanagh. Sigue leyendo

VVVVVV

Desarrollador: Terry Cavanagh
Distribuidor: Steam, Nicalis
Disponible en: Windows, Mac, Linux, Nintendo 3DS

Sin estar entre mis géneros preferidos, me fascina cuando un plataformas denota buen gusto y un trabajo creativo de diseño que suscita ideas novedosas o que sencillamente mejora un concepto ya existente. No en vano, si bien pocos plataformas puros sobreviven hoy día, en los últimos años ha sido un caldo de cultivo ejemplar para crear híbridos como Canabalt (Adam Atomic, 2009), precursor de los “free-runner”, o Braid (Number None, 2006), uno de los títulos más fértiles para los estudios de significación del videojuego. Mi infancia la pasé entre aventuras gráficas, causa subyacente a mi insistencia por buscar una salida narrativa a casi cualquier juego que cae en mis manos: me cuesta comprometerme con un título que “solamente” me ofrece experiencias de juego en forma de retos, obstáculos, niveles y récords. Mi atención decrece con juegos como, me van a tener que disculpar, N (Metanet Software, 2005) a medida que avanzan los niveles, quizá en parte debido, para más inri, al nulo espíritu competitivo que tengo. ¿Han oído ustedes hablar de esos jugadores que se detienen en los semáforos conduciendo en Grand Theft Auto? No, por nada. Sigue leyendo

Terry Cavanagh: Una confidencia

Terry Cavanagh, autor de esa joyita que es VVVVVV, ha respondido a unas preguntas para la página The Setup donde desgrana, con abierta sinceridad y sin secretismos, qué herramientas utiliza para desarrollar sus videojuegos, algo que interesará a cualquiera que esté inmerso o piense introducirse en esta tarea. En el enlace tenéis la conversación original y a continuación os ofrezco una traducción casera hecha con mucha fuerza: Sigue leyendo