Mass Effect

Desarrollador: BioWare (los de Baldur’s Gate, Neverwinter Nights y Dragon Age: Origins)
Distribuidor: Electronic Arts
Disponible en: Xbox 360, Windows, PlayStation 3 (PSN)

En mi primera toma de contacto con Mass Effect hubo detalles que me hicieron recapacitar sobre las capacidades narrativas del videojuego, pero por encima de todo lo que más me atrajo, imagino igual que a mucha gente, fue esa panorámica en forma de vasto mundo narrativo de un conflicto galáctico que, de manera excepcional, sobrepasa los límites de lo bélico y representa disputas culturales, sociales, políticas y económicas entre razas variopintas y muy bien caracterizadas. Creo que lo narrativo no es solo la función de contar una historia sino de disponer una serie de elementos que, como sistema, entran en relación y conforman un paisaje rico en personajes, mundos, culturas, tramas y vínculos. Mass Effect es infinitamente superior tejiendo un universo narrativo, prácticamente enciclopédico, que contando una historia. Por esta razón queda en entredicho su carácter cinematográfico y emerge su naturaleza televisiva. Los más interesantes mundos narrativos de la última década no se están haciendo en el cine, en la literatura o en el cómic, sino en los videojuegos y en las series de televisión. Comparar Mass Effect con Star Wars me parece más caduco que hacerlo, por ejemplo, con Battlestar Galactica o Stargate Universe. Si quisieran adaptar la trilogía de BioWare al cine, los responsables tendrían que hacer malabares para incrustar 15-20 horas de juego (incluyendo toda la información imprescindible para comprender la trama principal y las historias personales) de Mass Effect en apenas 120 minutos. En cambio, una primera temporada dedicada a todo el primer juego sería algo más natural y coherente, dedicando capítulos clave de 40 minutos a las misiones más importantes (Eden Prime, Noveria, Feros, Ilos…) y el resto a bucear en las historias personales de los protagonistas, cada uno de los cuales refleja la cultura y sociedad específica de su raza (krogan, turianos, salarianos, asari, quarianos y humanos). Aun perdiendo el componente hipertextual del relato, la historia no perdería potencia. Sigue leyendo