Thirty Flights of Loving

Desarrollador: BLENDO Games (los de Gravity Bone y Flotilla)
Distribuidor: BLENDO Games
Disponible en: Windows

En algún momento de la concepción de Thirty Flights of Loving, la narrativa eclipsó al juego. Muchos argumentarán que Brendon Chung es intencionadamente mejor narrador que diseñador, que lo suyo es contar historias a través de la interactividad, un reto que ninguna generación de desarrolladores había afrontado con tanto ahínco como la actual. Recordando Gravity Bone, obra de la cual Thirty Flights es secuela indirecta, solo puedo poner en duda esa afirmación. Naturalmente que Chung es un narrador experimental y que juega con los puntos de giro, el suspense o los finales abiertos en el marco de un gameplay más o menos sólido, transmitiendo al jugador esa mágica sensación, ese espejismo de poder interactuar con lo narrado, una posibilidad, según algunos autores, paradójica en su propia esencia. Pero también había en Gravity Bone una serie de mecánicas, pequeños objetivos y retos que precipitaban ese minúsculo salto, casi imperceptible, pero qué duda cabe que imprescindible, entre narrativa interactiva por un lado, y videojuego narrativo por el otro. Un salto cualitativo no producido en Thirty Flights. Un trecho que lo separa de su antecesor y lo deja en el lado de Dear Esther. Sigue leyendo

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